Таксономические единицы (категории) растений: Каждая система классификации состоит из определённых соподчиненных друг другу...
Состав сооружений: решетки и песколовки: Решетки – это первое устройство в схеме очистных сооружений. Они представляют...
Топ:
Характеристика АТП и сварочно-жестяницкого участка: Транспорт в настоящее время является одной из важнейших отраслей народного...
Основы обеспечения единства измерений: Обеспечение единства измерений - деятельность метрологических служб, направленная на достижение...
Марксистская теория происхождения государства: По мнению Маркса и Энгельса, в основе развития общества, происходящих в нем изменений лежит...
Интересное:
Аура как энергетическое поле: многослойную ауру человека можно представить себе подобным...
Наиболее распространенные виды рака: Раковая опухоль — это самостоятельное новообразование, которое может возникнуть и от повышенного давления...
Уполаживание и террасирование склонов: Если глубина оврага более 5 м необходимо устройство берм. Варианты использования оврагов для градостроительных целей...
Дисциплины:
2020-01-13 | 64 |
5.00
из
|
Заказать работу |
|
|
Meeting Engagement
Используйте правила Meeting Engagement.
Объекты
Выставьте 3 объекта, 1 в центре поля боя и по 1 в центре территории каждого игрока, как показано на карте.
Расстановка
Игроки проводят встречные броски, и победитель решает, кто будет командовать красной армией, а кто синей.
Затем игроки поочерёдно выставляют отряды по одному за раз, начиная с выигравшего встречный бросок игрока. Красный игрок выставляет отряды из своего головного контингента, а синий игрок – из арьергардного.
Расстановка отрядов продолжается пока оба игрока не выставят свои первые контингенты. Оставшиеся контингенты прибудут в ходе сражения, как указано на карте.
Славная победа
Сражения заканчивается в конце четвёртого боевого раунда. Если один из игроков набрал на 1-4 победных очков больше, чем его оппонент, то одерживает малую победу. Если один из игроков набрал на 5 или более победных очков больше, чем его оппонент, то одерживает крупную победу. В остальных случаях объявляется ничья.
Победные очки
Победные очки начисляются следующим образом:
– В конце каждого боевого раунда каждый игрок складывает характеристики Ранения всех вражеских моделей, убитых в течение этого боевого раунда. Игрок с наибольшим результатом зарабатывает 2 победных очка. Если наибольшего результата нет ни у кого, каждый игрок зарабатывает 1 победное очко.
– В конце каждого боевого раунда контролирующий наибольшее количество объектов игрок зарабатывает 3 победных очка. Если оба игрока контролируют одинаковое количество объектов, каждый игрок зарабатывает 1 победное очко.
|
План сражения: Смена планов
Время от времени в ходе сражения будут меняться цели, которые помогают одержать победу. Победителем станет тот генерал, который наилучшим образом сможет изменить свои планы в соответствии с изменяющейся обстановкой.
Meeting Engagement
Используйте правила Meeting Engagement.
Объекты
Выставьте 3 объекта вдоль границы между территориями игроков, как показано на карте.
Расстановка
Игроки проводят встречные броски, и победитель решает, кто будет командовать красной армией, а кто синей.
Затем игроки поочерёдно выставляют отряды из своих головных контингентов по одному за раз, начиная с выигравшего встречный бросок игрока. Расстановка отрядов продолжается пока оба игрока не выставят свои головные контингенты. Оставшиеся контингенты прибудут в ходе сражения, как указано на карте.
Приоритеты
В начале каждого боевого раунда до определения очерёдности хода игрок, командующий красной армией должен бросить кубик. При выпадении 1 или 2 – объект 1 становится основным объектом, при выпадении 3 или 4 – объект 2 становится основным объектом, при выпадении 5 или 6 – объект 3 становится основным объектом.
Славная победа
Сражения заканчивается в конце четвёртого боевого раунда. Если один из игроков набрал на 1-4 победных очков больше, чем его оппонент, то одерживает малую победу. Если один из игроков набрал на 5 или более победных очков больше, чем его оппонент, то одерживает крупную победу. В остальных случаях объявляется ничья.
Победные очки
Победные очки начисляются следующим образом:
– В конце каждого боевого раунда каждый игрок складывает характеристики Ранения всех вражеских моделей, убитых в течение этого боевого раунда. Игрок с наибольшим результатом зарабатывает 2 победных очка. Если наибольшего результата нет ни у кого, каждый игрок зарабатывает 1 победное очко.
– В конце каждого боевого раунда контролирующий основной объект игрок зарабатывает 3 победных очка. Если никто не контролирует основной объект, то контролирующий наибольшее количество объектов игрок зарабатывает 2 победных очка. Если никто не контролирует основной объект, и оба игрока контролируют одинаковое количество объектов, каждый игрок зарабатывает 1 победное очко.
|
Турниры Meeting Engagements
Следующие правила используются для турниров Meeting Engagements, которые мы сами проводим. Вы можете их использовать в своих собственных турнирах, как они есть, либо изменить на своё усмотрение, предварительно ознакомив участников со всеми изменениями.
|
|
Архитектура электронного правительства: Единая архитектура – это методологический подход при создании системы управления государства, который строится...
Типы оградительных сооружений в морском порту: По расположению оградительных сооружений в плане различают волноломы, обе оконечности...
Автоматическое растормаживание колес: Тормозные устройства колес предназначены для уменьшения длины пробега и улучшения маневрирования ВС при...
История создания датчика движения: Первый прибор для обнаружения движения был изобретен немецким физиком Генрихом Герцем...
© cyberpedia.su 2017-2024 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!